mercredi 23 mars 2011

DMZ

Ouais DMZ, un super comic-book de chez DC sous le label Vertigo c'est l'histoire d'un pays nommé les États-Unis d'Amérique, encore une fois scié en deux, et encore une fois en guerre civile. Cette guerre se poursuivra jusqu'à Manhattan, qui sera plus ou moins cabossé par la suite, avant qu'un cessez-le-feu ne soit déclaré entre les forces des FSA (Free States of America) et les USA. Manhattan devient une zone de non-droit, une zone démilitarisé (DMZ) où l'autorité des gouvernements, peu importe lesquels à disparu. Et au milieu de tout ce merdier, on a Matthew Roth, photographe pour Liberty 5 qui, suite à quelques problèmes techniques, se retrouve alors seul journaliste de toute la DMZ.
Voila, j'ai pas encore fini de lire tout ce qu'il y a lire mais j'ai trouvé ça juste excellent, rien que pour la progression mentale du personnage principal ou encore les situations conflictuelles des plus diverses qui surviennent dans la DMZ. Une perle.
Bref, j'ai toujours aimé le post-apo (bien qu'ici il n'y ait pas de apocalypse à proprement parler) et là je me retrouve dans un univers extrêmement restreint et totalement anarchique. Dans la DMZ tout peut se passer, il y a suffisamment de grosses factions qui y repandent leur influence (non ce n'est pas sale) que les possibilités de jeu sont énormes...
Donc pourquoi pas en faire un JDR? Ca m'est venu petit à petit, après avoir lu quelques volumes, mais là je pense que ce serait un projet vraiment intéressant. J'ai pas suffisamment la foi pour créer un système dédié, mais je lorgne du côté de Barbarians of Lemuria, avec son système de jeu d'une simplicité raffraichissante et pas prise de tête pour un sou.
Bien sûr ce qui me fait le plus chier c'est est ce que j'aurait le droit de publier tout ça. Sans aucune intention de bénéfice, j'entends. Faudrait voir avec Vertigo pour l'univers et avec les éditeurs de BoL pour le système de jeu... Pfff... Enfin ça coûte rien d'envoyer un mail (si j'arrive à trouver le mail de l'auteur sur le site de BoL..)

lundi 21 mars 2011

Tenga

On commence par Tenga, un jeu que j'ai acquis récemment. Actuellement, il est classé jeu n°1 sur le le Guide du Rôliste galactique, et en effet je pense qu'il le mérite.
Le système de jeu est épuré et simple de compréhension et d'utilisation, utilisant un système semi-diceless. La présentation en table peut paraître un peu indigeste au début mais une fois qu'on les comprend, tout se passe bien. Le système est réaliste, et mortel pour les va-t'en-guerre. Bien sûr, jouer est un guerrier est une option tout à fait dans le ton mais on peut mourir très facilement quand même.
Concernant le cadre de jeu, il s'agit d'un courte période entre l'assassinat de Oda Nobunaga en 1582 et l'ascension de Tokugawa Ieyasu au rang de Shogun, au Japon. C'est donc une période très riche, où le clan Oda a passé les dernières années à faire la guerre à tout le Japon, afin de l'unir en un seul pays, mais la mort de Nobunaga remet cette conquête en question et alimente les troubles pour le contrôle du Japon. Les personnages ne sont pas de grands héros, mais des gens ayant décidé de se révolter contre leurs conditions afin de réaliser leurs karmas. C'est aussi un des points forts du jeu, c'est le joueur qui choisit la destinée qu'il aimerait voir pour son personnage. Le personnage est d'ailleurs créé sur 3 concepts, l'Ambition qui est ce que désire le personnage pour lui, le Karma qui est ce que le joueur veut pour son personnage (qui est peut être la même chose que son Ambition mais qui peut être tout aussi bien différent, voir à l'opposé), et le Destin qui est une épreuve que le personnage devra affronter quoiqu'il arrive, pour se "transcender". Je trouve que ça annonce clairement que Tenga est un jeu plutôt tragique dans sa conception, bien qu'il puisse tout à fait être joué de façon plus légère.
Le deuxième point fort du jeu est la création de groupe. Ici pas de groupe rassemblé de façon plus ou moins anarchique, c'est au groupe de choisir pourquoi et comment le groupe existe. La création de groupe est très complète, bourrée d'options intéressante. De plus, le groupe est une entité, ayant aussi son Karma et son Ambition.
Bref j'ai beaucoup aimé pour son originalité sur les règles, et sur le détail apporté au background du jeu, clairement un travail de passionné, avec un format intéressant, une bonne qualité physique.
Bref Tenga c'est du bon, mangez en.